关于Blender的界面/坐标系/窗口等
关于Blender的界面/坐标系/窗口等
学习教程为Kurt的Blender教程,记录笔记方便后续学习复盘。
基本WorkFlow
建模-布光-材质-渲染
相关快捷键:
调用游标Pie目录:Shift+S
游标恢复到世界中心:Shift+C
移动游标:游标工具 或者 Shift+右键
最大化窗口:Ctrl+空格
G移动状态下,按住Ctrl,可以以每个移动放方格增量为单位进行吸附。
切换全局和局部坐标系:在G移动状态下按两次X,Y,Z
重要概念
- 窗口面板可拆分,可互换
- 游标可以用来定位和当轴心点
- 每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是存储物体信息的数据点。